Equipes et équipements au rugby subaquatique

Les équipes

Au rugby subaquatique, une rencontre oppose deux équipes.

Composition d’une équipe
Une équipe est constituée au maximum de 15 joueurs, 6 joueurs dans l’eau, 6 joueurs remplaçants et 3 joueurs de réserve. Une équipe comprend au minimum 6 joueurs.

  • Joueurs dans l’eau (6 maximum)
    Un joueur dans l’eau peut quitter le terrain par la ligne de sortie à n’importe quel moment du match et se faire remplacer par un joueur présent sur le banc des remplaçants.
  • Joueurs remplaçants (6 maximum)
    Tous les joueurs qui se trouvent dans la zone de remplacement sont appelés joueurs remplaçants. Les joueurs remplaçants de chaque équipe sont assis durant le match sur le banc des remplaçants.

    • N’importe quel joueur sur le banc peut remplacer un joueur ayant quitté le terrain de jeu.
    • Avant qu’un remplaçant puisse plonger dans la zone d’entrée, le joueur se faisant remplacer doit avoir totalement quitté le terrain de jeu, palmes compris.
    • Le remplaçant doit rentrer dans le terrain par la zone d’entrée.

Quand un joueur quitte le terrain en dehors de la zone de remplacement, il est toujours considéré comme faisant partie des joueurs dans l’eau, il ne peut être remplacé. Il peut regagner le terrain à sa guise.

  • Joueurs de réserve (3 maximum)
    Chaque équipe a le droit durant la partie de remplacer deux joueurs avec deux joueurs de la réserve. Les trois joueurs doivent retirer leur bonnet et doivent porter un t-shirt, lorsqu’ils sont dans la zone de remplacement. Ils peuvent s’échauffer dans la piscine du moment que c’est hors du terrain et de la zone d’entrée. Un joueur qui rejoint la réserve durant le match peut rerentrer. Cela sera considéré comme le deuxième changement.

L’équipement

  • Généralités

UWR Player_BleuTous les joueurs doivent être équipés d’un maillot de bain (6), d’un bonnet de waterpolo (2), de bracelets (5), d’une paire de palmes (4), d’un masque (3) et d’un tuba (1).

  • Identification des joueurs

Au rugby subaquatique, une équipe joue avec la couleur blanche et l’autre avec la couleur bleue foncée ou noire. L’identification des joueurs se fait donc à l’aide de la couleur du maillot, du bonnet et du bracelet. En outre chaque joueur a inscrit sur son bonnet un numéro unique, qui doit être compris entre 1 et 99.

  • Palmes

Les palmes doivent être suffisamment grandes/rigides pour saisir la résistance de l’eau, ceci afin de prévenir/minimiser les blessures causées par coup de pied.
Les palmes des joueurs doivent être conçu de façon à ce qu’elles ne puissent pas blésser les autres joueurs.
Des élastiques pour ne pas perdre ces palmes dans l’eau sont autorisés.
Les monopalmes sont interdites.

  • Bonnet de waterpolo

Le bonnet doit être munis de protections rigides au niveau des oreilles. Ces protections ne doivent pas être retirées ou modifiées de quelque façon. Ceci est important pour éviter les blessures au niveau des oreilles .

  • Prévension des blessures

Les joueurs ont interdiction de porter des équipements à même de blesser d’autres joueurs.
Les ongles doivent être coupés courts.
Toutes les arêtes saillantes sur les masques et les palmes doivent être lissées et/ou recouvertes. Ceci peut être réalisé avec du ruban adhésif ou d’un matériau similaire.
Un joueur se rendant compte que son matériel peut être dangereux doit immédiatement quitter l’eau. Si lors d’un match, l’équipement d’un joueur est endommagé, il peut sortir de l’eau et le réparer ou le remplacer.

  • Corps et frottement

Le corps ne doit pas être enduit de crème ou de graisse.
Si le corps d’un joueur est glissant lorsqu’il est mouillé, il pourra se voir refuser l’accès à l’eau.

  • Produit pour faciliter la prise et la tenue de la balle

Les produits pour faciliter la prise et la tenue de la balle sont interdits sur une quelconque partie du corps. (tel résine, spray etc…)

  • Coquille

Le port d’une coquille pour protéger les parties génitales des chocs est autorisé.

  • Protections

Des protections peuvent être utilisées aux coudes et aux genoux, si elles sont en matière souple, du moment que la couleur de cet équipement est de la couleur du maillot et du bonnet.

  • Air enrichi en oxygène

Les joueurs ne sont pas autorisés à respirer de l’air enrichi en oxygène durant le match.

  • Equipements défectueux

Si une partie de l’équipement du joueur devient défectueuse pendant le jeu, le joueur peut réparer son équipement sans quitter l’eau si cela ne perturbe pas le déroulement du match et la sécurité de tous les joueurs.
Si un joueur doit sortir de l’eau pour réparer son équipement, cela doit être fait dans le cadre d’un remplacement normal.

Traduction d’une partie du document « cmas_int_uwr_rules_aug_2011.pdf » ( CMAS – INTERNATIONAL RULES FOR UNDERWATER RUGBY )

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